elemental_fighters
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| elemental_fighters [2025/10/31 15:08] – mbunic | elemental_fighters [2025/12/01 11:40] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ==== Elemental Fighters ==== | + | ==== Zadatak s Hacknite platforme - Elemental Fighters ==== |
| Uz zadatak je dan i izvorni kod. | Uz zadatak je dan i izvorni kod. | ||
| - | Spajanjem na zadatak, otvara se izbor borca, mogući izbor su 3 borca i 3 elementa za svakog borca. | + | Spajanjem na zadatak otvara se izbor borca, mogući izbor su 3 borca i 3 elementa za svakog borca. |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | No, analizom | + | Analizom |
| - | Analizom koda, zanimljiva je varijabla **s**, koja je " | + | Analizom koda zanimljiva je varijabla **s**, koja je " |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | Ova varijabla se kasnije u kodu množi s atributima neprijatelja i što je manja, neprijatelji su slabiji, što je veća, neprijatelji su jači. | + | Ova varijabla se kasnije u kodu množi s atributima neprijatelja i što je manja, neprijatelji su slabiji, |
| Također zanimljiv dio koda je player default, koji definira player varijablu kao **Milo(" | Također zanimljiv dio koda je player default, koji definira player varijablu kao **Milo(" | ||
| Line 19: | Line 19: | ||
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | Najključniji dio koda je funkcija kojom se inicijalizira player varijabla iz izbora igrača. | + | Ključan dio koda je funkcija kojom se inicijalizira player varijabla iz izbora igrača. |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| Line 25: | Line 25: | ||
| Ovdje se može vidjeti da se koristi funkcija **eval**, kojime se fighter unos poziva kao funkcija, a fighterType kao argument. | Ovdje se može vidjeti da se koristi funkcija **eval**, kojime se fighter unos poziva kao funkcija, a fighterType kao argument. | ||
| - | Sukladno tome, može se vidjeti da su fighteri zapravo funkcije: | + | Može se vidjeti da su fighteri zapravo funkcije: |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| Line 33: | Line 33: | ||
| To znači da je unosom fighterType (" | To znači da je unosom fighterType (" | ||
| - | No svaki unos prolazi kroz validate_input, | + | Svaki unos prolazi kroz validate_input |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | Kako bi provjerili da možemo pozvati proizvoljnu funkciju i argument, ako nemamo unos koji bi validate_function zabranio, možemo probati pozvati: | + | Kako bi provjerili da možemo pozvati proizvoljnu funkciju i argument, ako nemamo unos koji bi funkcija validacije zabranila, možemo probati pozvati: |
| < | < | ||
| Line 50: | Line 50: | ||
| Vidimo da je program vratio listu u kojoj se nalaze svi znakovi iz stringa koji smo poslali kao prvi argument, te oko njih znakovi za zagrade, koji su znakovi zagrada oko fighterType varijable (vidi sliku 4). | Vidimo da je program vratio listu u kojoj se nalaze svi znakovi iz stringa koji smo poslali kao prvi argument, te oko njih znakovi za zagrade, koji su znakovi zagrada oko fighterType varijable (vidi sliku 4). | ||
| - | Slično, možemo pozvati: | + | Slično |
| < | < | ||
| Line 56: | Line 56: | ||
| </ | </ | ||
| + | Poziva se na ovakav način. | ||
| + | |||
| + | < | ||
| Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): aaa | Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): aaa | ||
| Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)len | Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)len | ||
| + | </ | ||
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | Vidimo da program vraća 5, što je taman 3 znakova a koje smo poslali | + | Vidimo da program vraća 5, što je točno |
| - | No flag nije zapisan niti u jednoj varijabli, nego je samo hard kodiran | + | Flag nije zapisan niti u jednoj varijabli, nego je samo hardkodiran |
| - | Dobar pristup bi bio mijenjanje varijable **s** na slici 2, koja je skala jačine protivnika. Ako bi tu varijablu mogli smanjiti ili pretvoriti u 0, protivnici bi bili puno slabiji, dok činjenica da je input potrošen na mijenjane | + | Dobar pristup bi bio mijenjanje varijable **s** na slici 2, koja je skala jačine protivnika. Ako bi tu varijablu mogli smanjiti ili pretvoriti u 0, protivnici bi bili puno slabiji, dok činjenica da je unos potrošen na mijenjanje |
| - | No cijeli | + | Cijeli |
| < | < | ||
| Line 73: | Line 77: | ||
| </ | </ | ||
| - | , vraćena vrijednost je 4, | + | vraćena vrijednost je 4, |
| < | < | ||
| Line 79: | Line 83: | ||
| </ | </ | ||
| - | , kao na slici 8, vraćena vrijednost je 5, i bilo koja vrijednost koja će biti vraćena nakon izvršavanja ekspresije u **eval** funkciji će biti pridružena varijabli **player** (vidi sliku 4). | + | vraćena vrijednost je 5, i bilo koja vrijednost koja će biti vraćena nakon izvršavanja ekspresije u **eval** funkciji će biti pridružena varijabli **player** (vidi sliku 4). |
| Potrebno je pronaći način kako mijenjati druge varijable u globalnom kontekstu programa, kao varijablu **s**, unutar **eval** funkcije, čiji se rezultat izvršavanja pridružuje varijabli **player**. | Potrebno je pronaći način kako mijenjati druge varijable u globalnom kontekstu programa, kao varijablu **s**, unutar **eval** funkcije, čiji se rezultat izvršavanja pridružuje varijabli **player**. | ||
| Line 85: | Line 89: | ||
| Osim **expression** u Pythonu, koji izvršava izraz i vraća izračunatu vrijednost izraza, postoji i **statement**, | Osim **expression** u Pythonu, koji izvršava izraz i vraća izračunatu vrijednost izraza, postoji i **statement**, | ||
| - | **statement** | + | Primjer |
| < | < | ||
| Line 91: | Line 95: | ||
| </ | </ | ||
| - | , no pošto **statement** ne vraća ništa, također: | + | , no pošto **statement** ne vraća ništa |
| < | < | ||
| Line 97: | Line 101: | ||
| </ | </ | ||
| - | je invalidan | + | je neispravan |
| < | < | ||
| Line 103: | Line 107: | ||
| </ | </ | ||
| - | je također invalidan Python kod (probajte u Python interpreteru). | + | (probajte u Python interpreteru). |
| Slično funkciji **eval**, postoji funkcija **exec**, koja je upravo namijenjena za izvršavanje **statement** (a može izvršavati i **expression**), | Slično funkciji **eval**, postoji funkcija **exec**, koja je upravo namijenjena za izvršavanje **statement** (a može izvršavati i **expression**), | ||
| Line 146: | Line 150: | ||
| jer je to zapravo validan **expression** koji se evaluira u False. | jer je to zapravo validan **expression** koji se evaluira u False. | ||
| - | ... | + | Način kako se ovo može postići je korištenjem Pythonovog " |
| + | |||
| + | Walrus operator se označava znakovima `:=`. | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | |||
| + | Na slici 11 može se vidjeti kako funkcionira walrus operator: evaluira **expression** "1 == 1", što je `True`, i to prosljeđuje kao rezultat **if izrazu**, ali također tu istu vrijednost postavlja kao vrijednost varijable **a**. | ||
| + | |||
| + | Walrus operatorom se može napisati validan **expression**, | ||
| + | |||
| + | Walrus operator se ne može sam izvršavati niti unutar **eval** niti unutar **exec** funkcije, zato što je namijenjen da bude izvršen unutar **expressiona**. | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | |||
| + | No ako se stave zagrade oko njega, izraz: | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | (a:=3) | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | postaje validan **expression**, | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | |||
| + | Ovo je slučaj i u kodu zadatka, zato što se oko unosa dodaju zagrade, što je prikazano na slici ispod. | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | |||
| + | Kada su zagrade oko unosa, unutar zagrada mora biti validan **expression**, | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | |||
| + | To čini ovaj pristup neizvedivim: | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): s=0 | ||
| + | Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)milo | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | "alrus operator je validan **expression** i namijenjen je za izvršavanje unutar **expressiona**, | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | |||
| + | I zato se također može izvršavati na ovaj način: | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | |||
| + | Što je, uz dodavanje zagrada, zapravo ekvivalentno ovom kodu: | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | |||
| + | Odnosno ovome, nakon zamjene stringova da se sve vidi u jednoj liniji: | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | |||
| + | I ovo je format inicijalizacije **player** varijable u zadatku, pa time i rješenja ovog zadatka; ove zagrade su iste kao i u liniji koda inicijalizacije **player** varijable **eval** funkcijom na slici 4. | ||
| + | |||
| + | Nakon toga se mogu raditi daljnje redukcije, zamjenom **eval** funkcije i njenih argumenata s ekvivalentnim kodom, pa primjenom istog postupka za **exec** funkciju s proslijeđenim argumentima. Nakon redukcija ta linija koda postaje ekvivalentna samo walrus operatoru unutar zagrada. | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | |||
| + | Sada je poznato rješenje i način kako rješava zadatak. | ||
| + | |||
| + | Rješenje se može unijeti ovako: | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): s:=0 | ||
| + | Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)exec | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Izvršava se prethodno opisan postupak izvršavanja ovog koda, koji rezultira u postavljanju varijable **s** u 0, a varijable **player** u None, te se **player** onda inicijalizira u default, odnosno **Milo(" | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | |||
| + | ==== Eval / Exec i global scope ==== | ||
| + | |||
| + | Budući da je ovo izvršeno u global scopeu, **exec** može promijeniti vrijednost scale varijable **s**, dok, da se izvršavao unutar funkcije, ne bi mogao promijeniti niti lokalnu varijablu unutar istog scopea kao funkcija. | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | |||
| + | Dok je pri izvršavanju u global scopeu, ovo moguće. | ||
| + | |||
| + | {{ elemental_fighters: | ||
| + | Ovo pravilo vrijedi i za **eval** i za **exec**, obje funkcije mogu mijenjati globalne varijable samo kada se izvršavaju u globalnom scopeu. | ||
elemental_fighters.1761923280.txt.gz · Last modified: 2025/12/01 11:40 (external edit)