User Tools

Site Tools


elemental_fighters

This is an old revision of the document!


Elemental Fighters

Uz zadatak je dan i izvorni kod.

Spajanjem na zadatak, otvara se izbor borca, mogući izbor su 3 borca i 3 elementa za svakog borca.

 Slika 1. - izbor borca

No, analizom koda u zadatku, može se zaključiti da zapravo ne postoji kombinacija borca koja bi ni u najsretnijem slučaju uspjela pobijediti sve neprijatelje i doći do flaga, znači da je potrebno nešto drugo napraviti jer izbor pravog borca ne postoji.

Analizom koda, zanimljiva je varijabla s, koja je “scale”, odnosno određuje koliko će se oslabiti ili ojačati neprijatelje.

 Slika 2 - scale varijabla

Ova varijabla se kasnije u kodu množi s atributima neprijatelja i što je manja, neprijatelji su slabiji, što je veća, neprijatelji su jači.

Također zanimljiv dio koda je player default, koji definira player varijablu kao Milo(“ice”), ako je player None.

 Slika 3. - Player default

Najključniji dio koda je funkcija kojom se inicijalizira player varijabla iz izbora igrača.

 Slika 4. - inicijalizacija player varijable iz igračevog izbora

Ovdje se može vidjeti da se koristi funkcija eval, kojime se fighter unos poziva kao funkcija, a fighterType kao argument.

Sukladno tome, može se vidjeti da su fighteri zapravo funkcije:

 Slika 5. - fighter funkcije

a fighterType vrijednosti su definirane u rječniku, te se parsiraju pri pozivanju fighter funkcije.

To znači da je unosom fighterType (“Odaberite element borca”) zapravo se definira argument funkcije, a unosom fighter (“Odaberite borca”) se definira funkcija kojoj će se argument proslijediti i koja će se izvršiti s proslijeđenim argumentom u eval funkciji.

No svaki unos prolazi kroz validate_input, koja je filter koji su unosi dozvoljeni a koji nisu.

 Slika 6. - validate funkcija

Kako bi provjerili da možemo pozvati proizvoljnu funkciju i argument, ako nemamo unos koji bi validate_function zabranio, možemo probati pozvati:

list("aaa")

Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): aaaa Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)list

 Slika 7. - poziv list("aaa")

Vidimo da je program vratio listu u kojoj se nalaze svi znakovi iz stringa koji smo poslali kao prvi argument, te oko njih znakovi za zagrade, koji su znakovi zagrada oko fighterType varijable (vidi sliku 4).

Slično, možemo pozvati:

len("aaa")

Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): aaa Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)len

 Slika 8. - poziv len("aaa")

Vidimo da program vraća 5, što je taman 3 znakova a koje smo poslali i dva znaka zagrada.

No flag nije zapisan niti u jednoj varijabli, nego je samo hard kodiran u zadnjem printu programa, pa je potrebno osmisliti način kako pozvati odgovarajuću funkciju i argument, da bi se program uspješno izvršio do kraja i ispisao flag.

Dobar pristup bi bio mijenjanje varijable s na slici 2, koja je skala jačine protivnika. Ako bi tu varijablu mogli smanjiti ili pretvoriti u 0, protivnici bi bili puno slabiji, dok činjenica da je input potrošen na mijenjane varijable s umjesto na inicijalizaciju našeg borca ne bi bio problem, jer postoji “default” odabir borca, ako borac nije definiran, prikazan na slici 3.

No cijeli unos igrača se izvršava unutar funkcije eval, koja je namijenjena samo za evaluiranje expression, expression je izraz koji nakon izvršavanja vraća neku vrijednost, na primjer:

"2+2"

, vraćena vrijednost je 4,

len("(aaa)")

, kao na slici 8, vraćena vrijednost je 5, i bilo koja vrijednost koja će biti vraćena nakon izvršavanja ekspresije u eval funkciji će biti pridružena varijabli player (vidi sliku 4).

Potrebno je pronaći način kako mijenjati druge varijable u globalnom kontekstu programa, kao varijablu s, unutar eval funkcije, čiji se rezultat izvršavanja pridružuje varijabli player.

Osim expression u Pythonu, koji izvršava izraz i vraća izračunatu vrijednost izraza, postoji i statement, koji izvršava definiranu akciju, no ne vraća ništa.

statement je na primjer:

a = 0

, no pošto statement ne vraća ništa, također:

b = (a = 0)

je invalidan Python kod, također zato što:

eval("a = 0")

je također invalidan Python kod (probajte u Python interpreteru).

Slično funkciji eval, postoji funkcija exec, koja je upravo namijenjena za izvršavanje statement (a može izvršavati i expression), te može definirati ili mijenjati varijable u globalnom kontekstu programa, ako se također pokreće u globalnom kontekstu programa.

exec("a=0")

Pregledom funkcije za validaciju unosa na slici 6 vidi se da funkcija exec nije zabranjena.

Znači da se funkcija exec može koristiti za mijenjanje vrijednosti scale varijable s, koja je globalna varijabla.

Iz ovoga se može zaključiti da potencijalni način rješavanja ovog programa bi bio izvršiti:

exec(s=0)

Čime bi unos izgledao ovako:

Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): s=0
Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)exec

Pokretanjem ovog unosa, prikazanog na slici 9, pojavljuje se greška.

 Slika 9. - greška pri pokušaju

Greška je invalid syntax, koju zapravo baca parser eval funkcije, koji pregledava kod prije nego će se izvršiti da odredi je li kod zapravo validan expression, iako je kod namijenjen da bude proslijeđen exec funkciji koja bi ovaj kod mogla normalno izvršiti.

Opisana ponašanja su prikazana na slici 10.

 Slika 10. - eval parser i exec funkcija

Na slici je prikazano da eval može izvršiti:

a==3

jer je to zapravo validan expression koji se evaluira u False.

elemental_fighters.1761923280.txt.gz · Last modified: 2025/12/01 11:40 (external edit)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki