elemental_fighters
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| elemental_fighters [2025/10/31 15:10] – mbunic | elemental_fighters [2025/12/01 11:40] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 3: | Line 3: | ||
| Uz zadatak je dan i izvorni kod. | Uz zadatak je dan i izvorni kod. | ||
| - | Spajanjem na zadatak, otvara se izbor borca, mogući izbor su 3 borca i 3 elementa za svakog borca. | + | Spajanjem na zadatak otvara se izbor borca, mogući izbor su 3 borca i 3 elementa za svakog borca. |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | No, analizom | + | Analizom |
| - | Analizom koda, zanimljiva je varijabla **s**, koja je " | + | Analizom koda zanimljiva je varijabla **s**, koja je " |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | Ova varijabla se kasnije u kodu množi s atributima neprijatelja i što je manja, neprijatelji su slabiji, što je veća, neprijatelji su jači. | + | Ova varijabla se kasnije u kodu množi s atributima neprijatelja i što je manja, neprijatelji su slabiji, |
| Također zanimljiv dio koda je player default, koji definira player varijablu kao **Milo(" | Također zanimljiv dio koda je player default, koji definira player varijablu kao **Milo(" | ||
| Line 19: | Line 19: | ||
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | Najključniji dio koda je funkcija kojom se inicijalizira player varijabla iz izbora igrača. | + | Ključan dio koda je funkcija kojom se inicijalizira player varijabla iz izbora igrača. |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| Line 25: | Line 25: | ||
| Ovdje se može vidjeti da se koristi funkcija **eval**, kojime se fighter unos poziva kao funkcija, a fighterType kao argument. | Ovdje se može vidjeti da se koristi funkcija **eval**, kojime se fighter unos poziva kao funkcija, a fighterType kao argument. | ||
| - | Sukladno tome, može se vidjeti da su fighteri zapravo funkcije: | + | Može se vidjeti da su fighteri zapravo funkcije: |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| Line 33: | Line 33: | ||
| To znači da je unosom fighterType (" | To znači da je unosom fighterType (" | ||
| - | No svaki unos prolazi kroz validate_input, | + | Svaki unos prolazi kroz validate_input |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | Kako bi provjerili da možemo pozvati proizvoljnu funkciju i argument, ako nemamo unos koji bi validate_function zabranio, možemo probati pozvati: | + | Kako bi provjerili da možemo pozvati proizvoljnu funkciju i argument, ako nemamo unos koji bi funkcija validacije zabranila, možemo probati pozvati: |
| < | < | ||
| Line 50: | Line 50: | ||
| Vidimo da je program vratio listu u kojoj se nalaze svi znakovi iz stringa koji smo poslali kao prvi argument, te oko njih znakovi za zagrade, koji su znakovi zagrada oko fighterType varijable (vidi sliku 4). | Vidimo da je program vratio listu u kojoj se nalaze svi znakovi iz stringa koji smo poslali kao prvi argument, te oko njih znakovi za zagrade, koji su znakovi zagrada oko fighterType varijable (vidi sliku 4). | ||
| - | Slično, možemo pozvati: | + | Slično |
| < | < | ||
| Line 56: | Line 56: | ||
| </ | </ | ||
| + | Poziva se na ovakav način. | ||
| + | |||
| + | < | ||
| Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): aaa | Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): aaa | ||
| Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)len | Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)len | ||
| + | </ | ||
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | Vidimo da program vraća 5, što je taman 3 znakova a koje smo poslali | + | Vidimo da program vraća 5, što je točno |
| - | No flag nije zapisan niti u jednoj varijabli, nego je samo hard kodiran | + | Flag nije zapisan niti u jednoj varijabli, nego je samo hardkodiran |
| - | Dobar pristup bi bio mijenjanje varijable **s** na slici 2, koja je skala jačine protivnika. Ako bi tu varijablu mogli smanjiti ili pretvoriti u 0, protivnici bi bili puno slabiji, dok činjenica da je input potrošen na mijenjane | + | Dobar pristup bi bio mijenjanje varijable **s** na slici 2, koja je skala jačine protivnika. Ako bi tu varijablu mogli smanjiti ili pretvoriti u 0, protivnici bi bili puno slabiji, dok činjenica da je unos potrošen na mijenjanje |
| - | No cijeli | + | Cijeli |
| < | < | ||
| Line 73: | Line 77: | ||
| </ | </ | ||
| - | , vraćena vrijednost je 4, | + | vraćena vrijednost je 4, |
| < | < | ||
| Line 79: | Line 83: | ||
| </ | </ | ||
| - | , kao na slici 8, vraćena vrijednost je 5, i bilo koja vrijednost koja će biti vraćena nakon izvršavanja ekspresije u **eval** funkciji će biti pridružena varijabli **player** (vidi sliku 4). | + | vraćena vrijednost je 5, i bilo koja vrijednost koja će biti vraćena nakon izvršavanja ekspresije u **eval** funkciji će biti pridružena varijabli **player** (vidi sliku 4). |
| Potrebno je pronaći način kako mijenjati druge varijable u globalnom kontekstu programa, kao varijablu **s**, unutar **eval** funkcije, čiji se rezultat izvršavanja pridružuje varijabli **player**. | Potrebno je pronaći način kako mijenjati druge varijable u globalnom kontekstu programa, kao varijablu **s**, unutar **eval** funkcije, čiji se rezultat izvršavanja pridružuje varijabli **player**. | ||
| Line 85: | Line 89: | ||
| Osim **expression** u Pythonu, koji izvršava izraz i vraća izračunatu vrijednost izraza, postoji i **statement**, | Osim **expression** u Pythonu, koji izvršava izraz i vraća izračunatu vrijednost izraza, postoji i **statement**, | ||
| - | **statement** | + | Primjer |
| < | < | ||
| Line 91: | Line 95: | ||
| </ | </ | ||
| - | , no pošto **statement** ne vraća ništa, također: | + | , no pošto **statement** ne vraća ništa |
| < | < | ||
| Line 97: | Line 101: | ||
| </ | </ | ||
| - | je invalidan | + | je neispravan |
| < | < | ||
| Line 103: | Line 107: | ||
| </ | </ | ||
| - | je također invalidan Python kod (probajte u Python interpreteru). | + | (probajte u Python interpreteru). |
| Slično funkciji **eval**, postoji funkcija **exec**, koja je upravo namijenjena za izvršavanje **statement** (a može izvršavati i **expression**), | Slično funkciji **eval**, postoji funkcija **exec**, koja je upravo namijenjena za izvršavanje **statement** (a može izvršavati i **expression**), | ||
| Line 152: | Line 156: | ||
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | Na slici 11 može se vidjeti kako funkcionira walrus operator: evaluira **expression** "1 == 1", što je `True`, i to prosljeđuje kao rezultat **if statementu**, ali također tu istu vrijednost postavlja kao vrijednost varijable **a**. | + | Na slici 11 može se vidjeti kako funkcionira walrus operator: evaluira **expression** "1 == 1", što je `True`, i to prosljeđuje kao rezultat **if izrazu**, ali također tu istu vrijednost postavlja kao vrijednost varijable **a**. |
| - | Walrus operatorom se može napisati validan **expression**, | + | Walrus operatorom se može napisati validan **expression**, |
| - | No walrus | + | Walrus |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| Line 170: | Line 174: | ||
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | Ovo je zapravo | + | Ovo je slučaj |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| Line 176: | Line 180: | ||
| Kada su zagrade oko unosa, unutar zagrada mora biti validan **expression**, | Kada su zagrade oko unosa, unutar zagrada mora biti validan **expression**, | ||
| - | {{ elemental_fighters: | + | {{ elemental_fighters: |
| - | Zato rješenje: | + | To čini ovaj pristup neizvedivim: |
| < | < | ||
| Line 185: | Line 189: | ||
| </ | </ | ||
| - | nije moguće. | ||
| - | Ali walrus | + | " |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| Line 209: | Line 212: | ||
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | Sada je poznato rješenje i razlog zašto | + | Sada je poznato rješenje i način kako rješava zadatak. |
| Rješenje se može unijeti ovako: | Rješenje se može unijeti ovako: | ||
| Line 224: | Line 227: | ||
| ==== Eval / Exec i global scope ==== | ==== Eval / Exec i global scope ==== | ||
| - | Pošto | + | Budući da je ovo izvršeno u global scopeu, **exec** može promijeniti vrijednost scale varijable **s**, dok, da se izvršavao unutar funkcije, ne bi mogao promijeniti niti lokalnu |
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| Line 232: | Line 235: | ||
| {{ elemental_fighters: | {{ elemental_fighters: | ||
| - | Ovo vrijedi i za **eval** i za **exec**. | + | Ovo pravilo |
elemental_fighters.1761923409.txt.gz · Last modified: 2025/12/01 11:40 (external edit)