User Tools

Site Tools


elemental_fighters

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
elemental_fighters [2025/10/31 15:06] mbunicelemental_fighters [2025/12/01 11:40] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
-==== Elemental Fighters ====+==== Zadatak s Hacknite platforme - Elemental Fighters ====
  
 Uz zadatak je dan i izvorni kod. Uz zadatak je dan i izvorni kod.
  
-Spajanjem na zadatakotvara se izbor borca, mogući izbor su 3 borca i 3 elementa za svakog borca.+Spajanjem na zadatak otvara se izbor borca, mogući izbor su 3 borca i 3 elementa za svakog borca.
  
 {{ elemental_fighters:slika1.png?nolink&500 | Slika 1. - izbor borca}} {{ elemental_fighters:slika1.png?nolink&500 | Slika 1. - izbor borca}}
  
-No, analizom koda u zadatkumože se zaključiti da zapravo ne postoji kombinacija borca koja bi ni u najsretnijem slučaju uspjela pobijediti sve neprijatelje i doći do flaga, znači da je potrebno nešto drugo napraviti jer izbor pravog borca ne postoji.+Analizom koda u zadatku može se zaključiti da zapravo ne postoji kombinacija borca koja bi ni u najsretnijem slučaju uspjela pobijediti sve neprijatelje i doći do flaga, to znači da je potrebno nešto drugo učiniti jer ne postoji izbor pravog borca.
  
-Analizom kodazanimljiva je varijabla  +Analizom koda zanimljiva je varijabla **s**, koja je "scale", odnosno određuje koliko će se oslabiti ili ojačati neprijatelje.
- +
-<file> +
-s +
-</file> +
- +
-, koja je "scale", odnosno određuje koliko će se oslabiti ili ojačati neprijatelje.+
  
 {{ elemental_fighters:slika2.png?nolink&500 | Slika 2 - scale varijabla}} {{ elemental_fighters:slika2.png?nolink&500 | Slika 2 - scale varijabla}}
  
-Ova varijabla se kasnije u kodu množi s atributima neprijatelja i što je manja, neprijatelji su slabiji, što je veća, neprijatelji su jači.+Ova varijabla se kasnije u kodu množi s atributima neprijatelja i što je manja, neprijatelji su slabiji, što je veća, neprijatelji su jači.
  
-Također zanimljiv dio koda je player default, koji definira player varijablu kao+Također zanimljiv dio koda je player default, koji definira player varijablu kao **Milo("ice")**, ako je player None.
- +
-<file> +
-Milo("ice") +
-</file> +
- +
-ako je player None.+
  
 {{ elemental_fighters:slika3.png?nolink&500 | Slika 3. - Player default}} {{ elemental_fighters:slika3.png?nolink&500 | Slika 3. - Player default}}
  
-Najključniji dio koda je funkcija kojom se inicijalizira player varijabla iz izbora igrača.+Ključan dio koda je funkcija kojom se inicijalizira player varijabla iz izbora igrača.
  
 {{ elemental_fighters:slika4.png?nolink&500 | Slika 4. - inicijalizacija player varijable iz igračevog izbora}} {{ elemental_fighters:slika4.png?nolink&500 | Slika 4. - inicijalizacija player varijable iz igračevog izbora}}
  
-Ovdje se može vidjeti da se koristi +Ovdje se može vidjeti da se koristi funkcija **eval**, kojime se fighter unos poziva kao funkcija, a fighterType kao argument.
  
-<file> +Može se vidjeti da su fighteri zapravo funkcije:
-eval +
-</file> +
- +
-funkcija, kojime se fighter unos poziva kao funkcija, a fighterType kao argument. +
- +
-Sukladno tome, može se vidjeti da su fighteri zapravo funkcije:+
  
 {{ elemental_fighters:slika5.png?nolink&500 | Slika 5. - fighter funkcije}} {{ elemental_fighters:slika5.png?nolink&500 | Slika 5. - fighter funkcije}}
Line 49: Line 31:
 a fighterType vrijednosti su definirane u rječniku, te se parsiraju pri pozivanju fighter funkcije. a fighterType vrijednosti su definirane u rječniku, te se parsiraju pri pozivanju fighter funkcije.
  
-To znači da je unosom fighterType ("Odaberite element borca") zapravo se definira argument funkcije, a unosom fighter ("Odaberite borca") se definira funkcija kojoj će se argument proslijediti i koja će se izvršiti s proslijeđenim argumentom u  +To znači da je unosom fighterType ("Odaberite element borca") zapravo se definira argument funkcije, a unosom fighter ("Odaberite borca") se definira funkcija kojoj će se argument proslijediti i koja će se izvršiti s proslijeđenim argumentom u **eval** funkciji.
- +
-<file> +
-eval +
-</file> +
- +
-funkciji.+
  
-No svaki unos prolazi kroz validate_input, koja je filter koji su unosi dozvoljeni a koji nisu.+Svaki unos prolazi kroz validate_input funkciju, koja je filter koji određuje koji su unosi dozvoljenia koji nisu.
  
 {{ elemental_fighters:slika6.png?nolink&500 | Slika 6. - validate funkcija}} {{ elemental_fighters:slika6.png?nolink&500 | Slika 6. - validate funkcija}}
  
-Kako bi provjerili da možemo pozvati proizvoljnu funkciju i argument, ako nemamo unos koji bi validate_function zabranio, možemo probati pozvati:+Kako bi provjerili da možemo pozvati proizvoljnu funkciju i argument, ako nemamo unos koji bi funkcija validacije zabranila, možemo probati pozvati:
  
 <file> <file>
Line 74: Line 50:
 Vidimo da je program vratio listu u kojoj se nalaze svi znakovi iz stringa koji smo poslali kao prvi argument, te oko njih znakovi za zagrade, koji su znakovi zagrada oko fighterType varijable (vidi sliku 4). Vidimo da je program vratio listu u kojoj se nalaze svi znakovi iz stringa koji smo poslali kao prvi argument, te oko njih znakovi za zagrade, koji su znakovi zagrada oko fighterType varijable (vidi sliku 4).
  
-Sličnomožemo pozvati:+Slično se možpozvati len funkcija.
  
 <file> <file>
Line 80: Line 56:
 </file> </file>
  
 +Poziva se na ovakav način.
 +
 +<file>
 Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): aaa   Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): aaa  
 Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)len Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)len
 +</file>
  
 {{ elemental_fighters:slika8.png?nolink&500 | Slika 8. - poziv len("aaa")}} {{ elemental_fighters:slika8.png?nolink&500 | Slika 8. - poziv len("aaa")}}
  
-Vidimo da program vraća 5, što je taman 3 znakova a koje smo poslali dva znaka zagrada.+Vidimo da program vraća 5, što je točno 3 znakova a koje smo poslali plus dva znaka zagrada.
  
-No flag nije zapisan niti u jednoj varijabli, nego je samo hard kodiran u zadnjem printu programa, pa je potrebno osmisliti način kako pozvati odgovarajuću funkciju i argument, da bi se program uspješno izvršio do kraja i ispisao flag.+Flag nije zapisan niti u jednoj varijabli, nego je samo hardkodiran u zadnjem printu programa, pa je potrebno osmisliti način kako pozvati odgovarajuću funkciju i argument, da bi se program uspješno izvršio do kraja i ispisao flag.
  
-Dobar pristup bi bio mijenjanje varijable "sna slici 2, koja je skala jačine protivnika. Ako bi tu varijablu mogli smanjiti ili pretvoriti u 0, protivnici bi bili puno slabiji, dok činjenica da je input potrošen na mijenjane varijable "sumjesto na inicijalizaciju našeg borca ne bi bio problem, jer postoji "default" odabir borca, ako borac nije definiran, prikazan na slici 3.+Dobar pristup bi bio mijenjanje varijable **s** na slici 2, koja je skala jačine protivnika. Ako bi tu varijablu mogli smanjiti ili pretvoriti u 0, protivnici bi bili puno slabiji, dok činjenica da je unos potrošen na mijenjanje varijable **s** umjesto na inicijalizaciju našeg borca ne bi bio problem, jer postoji "default" odabir borca, ako borac nije definiran, prikazan na slici 3.
  
-No cijeli unos igrača se izvršava unutar  +Cijeli unos igrača se izvršava unutar funkcije **eval**koja je namijenjena samo za evaluiranje **expression**-a, koji nakon izvršavanja vraća neku vrijednost, na primjer:
- +
-<file> +
-eval +
-</file> +
- +
-funkcijekoje je namijenjena samo za evaluiranje  +
- +
-<file> +
-expression +
-</file> +
- +
- +
- +
-<file> +
-expression +
-</file> +
- +
-je izraz koji nakon izvršavanja vraća neku vrijednost, na primjer +
  
 <file> <file>
Line 115: Line 77:
 </file> </file>
  
-vraćena vrijednost je 4,  +vraćena vrijednost je 4,  
  
 <file> <file>
Line 121: Line 83:
 </file> </file>
  
-, kao na slici 8, vraćena vrijednost je 5, i bilo koja vrijednost koja će biti vraćena nakon izvršavanja ekspresije u +vraćena vrijednost je 5, i bilo koja vrijednost koja će biti vraćena nakon izvršavanja ekspresije u **eval** funkciji će biti pridružena varijabli **player** (vidi sliku 4).
  
-<file> +Potrebno je pronaći način kako mijenjati druge varijable u globalnom kontekstu programa, kao varijablu **s**, unutar **eval** funkcije, čiji se rezultat izvršavanja pridružuje varijabli **player**.
-eval +
-</file>+
  
-funkciji će biti pridružena varijabli +Osim **expression** u Pythonu, koji izvršava izraz i vraća izračunatu vrijednost izraza, postoji i **statement**, koji izvršava definiranu akciju, no ne vraća ništa.
  
-<file> +Primjer **statement-a**
-player +
-</file> +
- +
-(vidi sliku 4). +
- +
-Potrebno je pronaći način kako mijenjati druge varijable u globalnom kontekstu programa, kao varijablu  +
- +
-<file> +
-+
-</file> +
- +
-, unutar  +
- +
-<file> +
-eval +
-</file> +
- +
-funkcije, čiji se rezultat izvršavanja pridružuje varijabli  +
- +
-<file> +
-player +
-</file> +
- +
-Osim "expressiona" u Pythonu, koji izvršava izraz i vraća izračunatu vrijednost izraza, postoji i  +
- +
-<file> +
-statement +
-</file> +
- +
-, koji izvršava definiranu akciju, no ne vraćništa. +
- +
-<file> +
-statement +
-</file> +
- +
-je na primjer +
  
 <file> <file>
Line 171: Line 95:
 </file> </file>
  
-, no pošto  +, no pošto **statement** ne vraća ništa
- +
-<file> +
-statement +
-</file> +
- +
-ne vraća ništa, također:+
  
 <file> <file>
Line 183: Line 101:
 </file> </file>
  
-je invalidan Python kod, također zato što +je neispravan Python kod, kao što bi bilo i da se eval koristio.
  
 <file> <file>
Line 189: Line 107:
 </file> </file>
  
-je također invalidan Python kod (probajte u Python interpreteru).+(probajte u Python interpreteru).
  
-Slično funkciji  +Slično funkciji **eval**, postoji funkcija **exec**, koja je upravo namijenjena za izvršavanje **statement** (a može izvršavati i **expression**), te može definirati ili mijenjati varijable u globalnom kontekstu programa, ako se također pokreće u globalnom kontekstu programa.
- +
-<file> +
-eval +
-</file> +
- +
-, postoji funkcija  +
- +
-<file> +
-exec +
-</file> +
- +
-, koja je upravo namijenjena za izvršavanje  +
- +
-<file> +
-statement +
-</file> +
- +
-(a može izvršavati i  +
- +
-<file> +
-expression +
-</file> +
- +
-), te može definirati ili mijenjati varijable u globalnom kontekstu programa, ako se također pokreće u globalnom kontekstu programa.+
  
 <file> <file>
Line 221: Line 115:
 </file> </file>
  
-Pregledom funkcije za validaciju unosa na slici 6 vidi se da funkcija  +Pregledom funkcije za validaciju unosa na slici 6 vidi se da funkcija **exec** nije zabranjena.
- +
-<file> +
-exec +
-</file> +
- +
-nije zabranjena. +
- +
-Znači da se funkcija  +
- +
-<file> +
-exec +
-</file> +
- +
-može koristiti za mijenjanje vrijednosti scale varijable  +
- +
-<file> +
-+
-</file>+
  
-, koja je globalna varijabla.+Znači da se funkcija **exec** može koristiti za mijenjanje vrijednosti scale varijable **s**, koja je globalna varijabla.
  
 Iz ovoga se može zaključiti da potencijalni način rješavanja ovog programa bi bio izvršiti: Iz ovoga se može zaključiti da potencijalni način rješavanja ovog programa bi bio izvršiti:
Line 260: Line 136:
 {{ elemental_fighters:slika9.png?nolink&500 | Slika 9. - greška pri pokušaju}} {{ elemental_fighters:slika9.png?nolink&500 | Slika 9. - greška pri pokušaju}}
  
-Greška je invalid syntax, koju zapravo baca parser +Greška je invalid syntax, koju zapravo baca parser **eval** funkcije, koji pregledava kod prije nego će se izvršiti da odredi je li kod zapravo validan **expression**, iako je kod namijenjen da bude proslijeđen **exec** funkciji koja bi ovaj kod mogla normalno izvršiti.
  
-<file> +Opisana ponašanja su prikazana na slici 10.
-eval +
-</file>+
  
-funkcije, koji pregledava kod prije nego ćse izvršiti da odredi je li kod zapravo validan +{{ elemental_fighters:slika10.png?nolink&500 | Slika 10. - eval parser i exec funkcija}} 
 + 
 +Na slici je prikazano da **eval** može izvršiti:
  
 <file> <file>
-expression+a==3
 </file> </file>
  
-, iako je kod namijenjen da bude proslijeđen +jer je to zapravo validan **expression** koji se evaluira u False.
  
-<file> +Način kako se ovo može postići je korištenjem Pythonovog "walrus" operatora, koji je zapravo **expression**, vraća rezultat evaluacije **expressiona**, ali također evaluirani **expression**, nakon evaluacije postavlja kao vrijednost dane varijable.
-exec +
-</file>+
  
-funkciji koja bi ovaj kod mogla normalno izvršiti.+Walrus operator se označava znakovima `:=`.
  
-Opisana ponašanja su prikazana na slici 10.+{{ elemental_fighters:slika11.png?nolink&500 | Slika 11. - walrus operator}}
  
-{{ elemental_fighters:slika10.png?nolink&500 | Slika 10. - eval parser i exec funkcija}}+Na slici 11 može se vidjeti kako funkcionira walrus operatorevaluira **expression** "1 == 1", što je `True`, i to prosljeđuje kao rezultat **if izrazu**, ali također tu istu vrijednost postavlja kao vrijednost varijable **a**.
  
-Na slici je prikazano da +Walrus operatorom se može napisati validan **expression**, koji nakon evaluacije također mijenja vrijednost odabrane varijable, ciljano varijable **s**.
  
-<file> +Walrus operator se ne može sam izvršavati niti unutar **eval** niti unutar **exec** funkcije, zato što je namijenjen da bude izvršen unutar **expressiona**.
-eval +
-</file>+
  
-može izvršiti:+{{ elemental_fighters:slika12.png?nolink&500 | Slika 12 - walrus operator}}
  
-<file> +No ako se stave zagrade oko njega, izraz:
-a==3 +
-</file> +
- +
-jer je to zapravo validan +
  
 <file> <file>
-expression+(a:=3)
 </file> </file>
  
-koji se evaluira u False.+postaje validan **expression**, što je prikazano na slici ispod.
  
-Može se zaključiti da je cilj napisati takav kod, koji će parser +{{ elemental_fighters:slika13.png?nolink&500 | Slika 13 - walrus operator unutar zagrada}}
  
-<file> +Ovo je slučaj i u kodu zadatka, zato što se oko unosa dodaju zagrade, što je prikazano na slici ispod.
-eval +
-</file>+
  
-funkcije odobriti, a koji će imati logiku jednaku +{{ elemental_fighters:slika14.png?nolink&500 | Slika 14 - zagrade oko korisničkog unosa}}
  
-<file> +Kada su zagrade oko unosa, unutar zagrada mora biti validan **expression**, što `s=0` nije nego je **statement**, kao što se vidi na slici ispod.
-s=0 +
-</file>+
  
-<file> +{{ elemental_fighters:slika15.png?nolink&500 | Slika 15 - neispravna sintaksa}}
-statement +
-</file>+
  
-, iako je valid +To čini ovaj pristup neizvedivim:
  
 <file> <file>
-expression+Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): s=0 
 +Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)milo
 </file> </file>
  
-. Ovdje pomaže činjenica da  
  
-<file> +"alrus operator je validan **expression** i namijenjen je za izvršavanje unutar **expressiona**, što se može napraviti stavljanjem dodatnih zagrada. Ovako se walrus operator može izvršiti i unutar **eval** i unutar **exec** funkcije, gdje u oba slučaja uspješno mijenja vrijednost varijable (ali samo ako se **exec** i **eval** pokreću unutar globalnog konteksta).
-exec +
-</file>+
  
-funkcija može izvršavati +{{ elemental_fighters:slika16.png?nolink&500 | Slika 16 - walrus eval / exec}}
  
-<file> +I zato se također može izvršavati na ovaj način:
-expression +
-</file>+
  
-, zato se treba napisati +{{ elemental_fighters:slika17.png?nolink&500 | Slika 17 - walrus unutar exec unutar eval}}
  
-<file> +Što je, uz dodavanje zagrada, zapravo ekvivalentno ovom kodu:
-expression +
-</file>+
  
-, koji će +{{ elemental_fighters:slika18.png?nolink&500 | Slika 18 - kod ekvivalentan kodu zadatka}}
  
-<file> +Odnosno ovome, nakon zamjene stringova da se sve vidi u jednoj liniji:
-eval +
-</file>+
  
-parser odobriti, koji će +{{ elemental_fighters:slika19.png?nolink&500 | Slika 19 - pojednostavljeni ekvivalentan kod}}
  
-<file> +I ovo je format inicijalizacije **player** varijable u zadatku, pa time i rješenja ovog zadatka; ove zagrade su iste kao i u liniji koda inicijalizacije **player** varijable **eval** funkcijom na slici 4.
-exec +
-</file>+
  
-izvršiti koji će pri izvršavanju u +Nakon toga se mogu raditi daljnje redukcije, zamjenom **eval** funkcije njenih argumenata s ekvivalentnim kodom, pa primjenom istog postupka za **exec** funkciju s proslijeđenim argumentima. Nakon redukcija ta linija koda postaje ekvivalentna samo walrus operatoru unutar zagrada.
  
-<file> +{{ elemental_fighters:slika20.png?nolink&500 | Slika 20 - pojednostavljeno izvršavanje payloada}}
-exec +
-</file>+
  
-funkciji, promijeniti vrijednost globalne varijable scale +Sada je poznato rješenje i način kako rješava zadatak.
  
-<file> +Rješenje se može unijeti ovako:
-+
-</file> +
- +
-Način kako se ovo može postići je korištenjem Pythonovog "walrus" operatora, koji je zapravo +
  
 <file> <file>
-expression+Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): s:=0 
 +Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)exec
 </file> </file>
  
-vraćrezultat evaluacije +Izvršava se prethodno opisan postupak izvršavanja ovog koda, koji rezultira u postavljanju varijable **s** u 0, a varijable **player** u None, te se **player** onda inicijalizira u default, odnosno **Milo("ice")**.
  
-<file> +{{ elemental_fighters:slika21.png?nolink&500 | Slika 21. - rješenje zadatka}}
-expression +
-</file>+
  
-, ali također evaluirani +==== Eval / Exec i global scope ====
  
-<file> +Budući da je ovo izvršeno u global scopeu, **exec** može promijeniti vrijednost scale varijable **s**, dok, da se izvršavao unutar funkcije, ne bi mogao promijeniti niti lokalnu varijablu unutar istog scopea kao funkcija.
-expression +
-</file>+
  
-, nakon evaluacije postavlja kao vrijednost dane varijable.+{{ elemental_fighters:slika22.png?nolink&500 | Slika 22. - eval unutar functiona}}
  
-Walrus operator se označava znakovima: +Dok je pri izvršavanju u global scopeu, ovo moguće.
- +
-<file> +
-:= +
-</file>+
  
-{{ elemental_fighters:slika11.png?nolink&500 | Slika 11.+{{ elemental_fighters:slika23.png?nolink&500 | Slika 23- eval unutar global scopea}}
  
 +Ovo pravilo vrijedi i za **eval** i za **exec**, obje funkcije mogu mijenjati globalne varijable samo kada se izvršavaju u globalnom scopeu.
elemental_fighters.1761923169.txt.gz · Last modified: 2025/12/01 11:40 (external edit)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki