User Tools

Site Tools


elemental_fighters

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
elemental_fighters [2025/10/31 14:48] mbunicelemental_fighters [2025/12/01 11:40] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
-==== Elemental Fighters ====+==== Zadatak s Hacknite platforme - Elemental Fighters ====
  
 Uz zadatak je dan i izvorni kod. Uz zadatak je dan i izvorni kod.
  
-Spajanjem na zadatakotvara se izbor borca, mogući izbor su 3 borca i 3 elementa za svakog borca.+Spajanjem na zadatak otvara se izbor borca, mogući izbor su 3 borca i 3 elementa za svakog borca.
  
 {{ elemental_fighters:slika1.png?nolink&500 | Slika 1. - izbor borca}} {{ elemental_fighters:slika1.png?nolink&500 | Slika 1. - izbor borca}}
  
-No, analizom koda u zadatkumože se zaključiti da zapravo ne postoji kombinacija borca koja bi ni u najsretnijem slučaju uspjela pobijediti sve neprijatelje i doći do flaga, znači da je potrebno nešto drugo napraviti jer izbor pravog borca ne postoji.+Analizom koda u zadatku može se zaključiti da zapravo ne postoji kombinacija borca koja bi ni u najsretnijem slučaju uspjela pobijediti sve neprijatelje i doći do flaga, to znači da je potrebno nešto drugo učiniti jer ne postoji izbor pravog borca.
  
-Analizom kodazanimljiva je varijabla **s**, koja je "scale", odnosno određuje koliko će se oslabiti ili ojačati neprijatelje.+Analizom koda zanimljiva je varijabla **s**, koja je "scale", odnosno određuje koliko će se oslabiti ili ojačati neprijatelje.
  
 {{ elemental_fighters:slika2.png?nolink&500 | Slika 2 - scale varijabla}} {{ elemental_fighters:slika2.png?nolink&500 | Slika 2 - scale varijabla}}
  
-Ova varijabla se kasnije u kodu množi s atributima neprijatelja i što je manja, neprijatelji su slabiji, što je veća, neprijatelji su jači.+Ova varijabla se kasnije u kodu množi s atributima neprijatelja i što je manja, neprijatelji su slabiji, što je veća, neprijatelji su jači.
  
-Također zanimljiv dio koda je player default, koji definira varijablu **player** kao: +Također zanimljiv dio koda je player default, koji definira player varijablu kao **Milo("ice")**, ako je player None.
- +
-<file> +
-Milo("ice") +
-</file> +
- +
-ako je player None.+
  
 {{ elemental_fighters:slika3.png?nolink&500 | Slika 3. - Player default}} {{ elemental_fighters:slika3.png?nolink&500 | Slika 3. - Player default}}
  
-Najključniji dio koda je funkcija kojom se inicijalizira varijabla **player** iz izbora igrača.+Ključan dio koda je funkcija kojom se inicijalizira player varijabla iz izbora igrača.
  
 {{ elemental_fighters:slika4.png?nolink&500 | Slika 4. - inicijalizacija player varijable iz igračevog izbora}} {{ elemental_fighters:slika4.png?nolink&500 | Slika 4. - inicijalizacija player varijable iz igračevog izbora}}
  
-Ovdje se može vidjeti da se koristi **eval** funkcijakojom se unos **fighter** poziva kao funkcija, a unos **fighterType** kao argument.+Ovdje se može vidjeti da se koristi funkcija **eval**, kojime se fighter unos poziva kao funkcija, a fighterType kao argument.
  
-Sukladno tome, može se vidjeti da su fighteri zapravo funkcije:+Može se vidjeti da su fighteri zapravo funkcije:
  
 {{ elemental_fighters:slika5.png?nolink&500 | Slika 5. - fighter funkcije}} {{ elemental_fighters:slika5.png?nolink&500 | Slika 5. - fighter funkcije}}
  
-Vrijednosti **fighterType** definirane su u rječniku te se parsiraju pri pozivanju fighter funkcije.+fighterType vrijednosti su definirane u rječnikute se parsiraju pri pozivanju fighter funkcije.
  
-To znači da se unosom **fighterType** ("Odaberite element borca") definira argument funkcije, a unosom **fighter** ("Odaberite borca") definira funkcija kojoj će se argument proslijediti i koja će se izvršiti s proslijeđenim argumentom u **eval** funkciji.+To znači da je unosom fighterType ("Odaberite element borca"zapravo se definira argument funkcije, a unosom fighter ("Odaberite borca"se definira funkcija kojoj će se argument proslijediti i koja će se izvršiti s proslijeđenim argumentom u **eval** funkciji.
  
-No svaki unos prolazi kroz validate_input, koja je filter koji određuje koji su unosi dozvoljeni, a koji nisu.+Svaki unos prolazi kroz validate_input funkciju, koja je filter koji određuje koji su unosi dozvoljeni, a koji nisu.
  
 {{ elemental_fighters:slika6.png?nolink&500 | Slika 6. - validate funkcija}} {{ elemental_fighters:slika6.png?nolink&500 | Slika 6. - validate funkcija}}
  
-Kako bismo provjerili da možemo pozvati proizvoljnu funkciju i argument, ako nemamo unos koji bi validate_function zabranio, možemo probati pozvati:+Kako bi provjerili da možemo pozvati proizvoljnu funkciju i argument, ako nemamo unos koji bi funkcija validacije zabranila, možemo probati pozvati:
  
 <file> <file>
Line 54: Line 48:
 {{ elemental_fighters:slika7.png?nolink&500 | Slika 7. - poziv list("aaa")}} {{ elemental_fighters:slika7.png?nolink&500 | Slika 7. - poziv list("aaa")}}
  
-Vidimo da je program vratio listu u kojoj se nalaze svi znakovi iz stringa koji smo poslali kao prvi argument, te oko njih znakovi zagrada oko **fighterType** varijable (vidi sliku 4).+Vidimo da je program vratio listu u kojoj se nalaze svi znakovi iz stringa koji smo poslali kao prvi argument, te oko njih znakovi za zagrade, koji su znakovi zagrada oko fighterType varijable (vidi sliku 4).
  
-Sličnomožemo pozvati:+Slično se možpozvati len funkcija.
  
 <file> <file>
Line 62: Line 56:
 </file> </file>
  
 +Poziva se na ovakav način.
 +
 +<file>
 Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): aaa   Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): aaa  
 Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)len Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)len
 +</file>
  
 {{ elemental_fighters:slika8.png?nolink&500 | Slika 8. - poziv len("aaa")}} {{ elemental_fighters:slika8.png?nolink&500 | Slika 8. - poziv len("aaa")}}
  
-Vidimo da program vraća 5, što odgovara trima znakovima "akoje smo poslali i dvama znakovima zagrada.+Vidimo da program vraća 5, što je točno 3 znakova a koje smo poslali plus dva znaka zagrada.
  
-No flag nije zapisan niti u jednoj varijabli, nego je hardkodiran u zadnjem printu programa. Zato je potrebno osmisliti način kako pozvati odgovarajuću funkciju i argument da bi se program uspješno izvršio do kraja i ispisao flag.+Flag nije zapisan niti u jednoj varijabli, nego je samo hardkodiran u zadnjem printu programa, pa je potrebno osmisliti način kako pozvati odgovarajuću funkciju i argumentda bi se program uspješno izvršio do kraja i ispisao flag.
  
-Dobar pristup bio bi mijenjanje varijable **s** (vidi sliku 2), koja predstavlja skalu jačine protivnika. Ako bismo tu varijablu mogli smanjiti ili postaviti na 0, protivnici bi bili znatno slabiji. Činjenica da je input potrošen na mijenjanje varijable **s** umjesto na inicijalizaciju borca ne bi bila problem jer postoji default odabir borca (vidi sliku 3).+Dobar pristup bi bio mijenjanje varijable **s** na slici 2, koja je skala jačine protivnika. Ako bi tu varijablu mogli smanjiti ili pretvoriti u 0, protivnici bi bili puno slabiji, dok činjenica da je unos potrošen na mijenjanje varijable **s** umjesto na inicijalizaciju našeg borca ne bi bio problemjer postoji "defaultodabir borca, ako borac nije definiran, prikazan na slici 3. 
 + 
 +Cijeli unos igrača se izvršava unutar funkcije **eval**, koja je namijenjena samo za evaluiranje **expression**-a, koji nakon izvršavanja vraća neku vrijednost, na primjer: 
 + 
 +<file> 
 +"2+2" 
 +</file>
  
-No cijeli unos igrača izvršava se unutar **eval** funkcije, koja je namijenjena za evaluiranje *expression*. *Expression* je izraz koji nakon izvršavanja vraća neku vrijednost — primjerice:+vraćena vrijednost je 4,  
  
 <file> <file>
-"2+2"   → 4   +len("(aaa)")
-len("(aaa)"→ 5+
 </file> </file>
  
-Svaka vrijednost vraćena nakon izvršavanja izraza u **eval** funkciji bit će pridružena varijabli **player** (vidi sliku 4).+vraćena vrijednost je 5, i bilo koja vrijednost koja će biti vraćena nakon izvršavanja ekspresije u **eval** funkciji će biti pridružena varijabli **player** (vidi sliku 4).
  
 Potrebno je pronaći način kako mijenjati druge varijable u globalnom kontekstu programa, kao varijablu **s**, unutar **eval** funkcije, čiji se rezultat izvršavanja pridružuje varijabli **player**. Potrebno je pronaći način kako mijenjati druge varijable u globalnom kontekstu programa, kao varijablu **s**, unutar **eval** funkcije, čiji se rezultat izvršavanja pridružuje varijabli **player**.
  
-Osim *expression* u Pythonu, koji izvršava izraz i vraća vrijednost, postoji i *statement*, koji izvršava definiranu akciju, no ne vraća ništa.+Osim **expression** u Pythonu, koji izvršava izraz i vraća izračunatu vrijednost izraza, postoji i **statement**, koji izvršava definiranu akciju, no ne vraća ništa.
  
-*Statementje, primjerice:+Primjer **statement-a**
  
 <file> <file>
Line 92: Line 95:
 </file> </file>
  
-No pošto *statement* ne vraća ništa, ovaj izraz:+, no pošto **statement** ne vraća ništa
  
 <file> <file>
Line 98: Line 101:
 </file> </file>
  
-je invalidan Python kod; također:+je neispravan Python kod, kao što bi bilo i da se eval koristio.
  
 <file> <file>
Line 104: Line 107:
 </file> </file>
  
-je invalidan Python kod.+(probajte u Python interpreteru).
  
-Slično **eval**, postoji funkcija **exec**, koja je namijenjena za izvršavanje *statement* (ali može izvršavati i *expression*), može definirati ili mijenjati varijable u globalnom kontekstu ako se pokreće u globalnom kontekstu.+Slično funkciji **eval**, postoji funkcija **exec**, koja je upravo namijenjena za izvršavanje **statement** (može izvršavati i **expression**), te može definirati ili mijenjati varijable u globalnom kontekstu programa, ako se također pokreće u globalnom kontekstu programa.
  
 <file> <file>
Line 112: Line 115:
 </file> </file>
  
-Pregledom funkcije za validaciju unosa (slika 6vidi se da funkcija **exec** nije zabranjena. Dakle, **exec** se može koristiti za mijenjanje vrijednosti varijable **s**.+Pregledom funkcije za validaciju unosa na slici 6 vidi se da funkcija **exec** nije zabranjena. 
 + 
 +Znači da se funkcija **exec** može koristiti za mijenjanje vrijednosti scale varijable **s**, koja je globalna varijabla.
  
 Iz ovoga se može zaključiti da potencijalni način rješavanja ovog programa bi bio izvršiti: Iz ovoga se može zaključiti da potencijalni način rješavanja ovog programa bi bio izvršiti:
Line 120: Line 125:
 </file> </file>
  
-Unos bi izgledao ovako:+Čime bi unos izgledao ovako:
  
 <file> <file>
-Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): s=0  +Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): s=0
 Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)exec Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)exec
 </file> </file>
  
-Pokretanjem ovog unosa pojavljuje se greška:+Pokretanjem ovog unosa, prikazanog na slici 9, pojavljuje se greška.
  
 {{ elemental_fighters:slika9.png?nolink&500 | Slika 9. - greška pri pokušaju}} {{ elemental_fighters:slika9.png?nolink&500 | Slika 9. - greška pri pokušaju}}
  
-Greška je invalid syntax, koju baca parser **eval** funkcije.  +Greška je invalid syntax, koju zapravo baca parser **eval** funkcije, koji pregledava kod prije nego će se izvršiti da odredi je li kod zapravo validan **expression**, iako je kod namijenjen da bude proslijeđen **exec** funkciji koja bi ovaj kod mogla normalno izvršiti.
  
-Opisana ponašanja prikazana su na slici 10.+Opisana ponašanja su prikazana na slici 10.
  
 {{ elemental_fighters:slika10.png?nolink&500 | Slika 10. - eval parser i exec funkcija}} {{ elemental_fighters:slika10.png?nolink&500 | Slika 10. - eval parser i exec funkcija}}
Line 143: Line 148:
 </file> </file>
  
-jer je to validan expression koji se evaluira u False.+jer je to zapravo validan **expression** koji se evaluira u False.
  
-Može se zaključiti da je cilj napisati kod koji će parser **eval** odobriti, a koji će imati logiku jednaku **s=0** statement. Ovdje pomaže činjenica da **exec** može izvršavati expressionpa treba napisati expression koji će parser **eval** odobriti, a funkcija **exec** izvršiti i promijeniti globalnu varijablu **s**.+Način kako se ovo može postići je korištenjem Pythonovog "walrus" operatora, koji je zapravo **expression**, vraćrezultat evaluacije **expressiona**, ali također evaluirani **expression**, nakon evaluacije postavlja kao vrijednost dane varijable.
  
-Način da se to postigne je korištenjem Pythonovog "walrus" operatora:+Walrus operator se označava znakovima `:=`.
  
-<file> +{{ elemental_fighters:slika11.png?nolink&500 | Slika 11. - walrus operator}} 
-:= + 
-</file>+Na slici 11 može se vidjeti kako funkcionira walrus operatorevaluira **expression** "== 1", što je `True`, i to prosljeđuje kao rezultat **if izrazu**, ali također tu istu vrijednost postavlja kao vrijednost varijable **a**. 
 + 
 +Walrus operatorom se može napisati validan **expression**, koji nakon evaluacije također mijenja vrijednost odabrane varijable, ciljano varijable **s**. 
 + 
 +Walrus operator se ne može sam izvršavati niti unutar **eval** niti unutar **exec** funkcije, zato što je namijenjen da bude izvršen unutar **expressiona**. 
 + 
 +{{ elemental_fighters:slika12.png?nolink&500 | Slika 12 - walrus operator}}
  
-koji je expression. Evaluira izraz, vraća vrijednost, i postavlja je u varijablu.+No ako se stave zagrade oko njega, izraz:
  
 <file> <file>
Line 159: Line 170:
 </file> </file>
  
-Ovo je slučaj u kodu zadatkajer se oko unosa dodaju zagrade (vidi sliku 14).+postaje validan **expression**što je prikazano na slici ispod.
  
-{{ elemental_fighters:slika14.png?nolink&500 | Slika 14. zagrade oko korisničkog unosa}}+{{ elemental_fighters:slika13.png?nolink&500 | Slika 13 walrus operator unutar zagrada}}
  
-Kada su zagrade oko unosa, unutar njih mora biti valid expression, što **s=0** nije (vidi sliku 15).+Ovo je slučaj i u kodu zadatka, zato što se oko unosa dodaju zagrade, što je prikazano na slici ispod.
  
-{{ elemental_fighters:slika15.png?nolink&500 | Slika 15. nevaljajuća sintaksa}}+{{ elemental_fighters:slika14.png?nolink&500 | Slika 14 zagrade oko korisničkog unosa}}
  
-Zato rješenje:+Kada su zagrade oko unosa, unutar zagrada mora biti validan **expression**, što `s=0` nije nego je **statement**, kao što se vidi na slici ispod. 
 + 
 +{{ elemental_fighters:slika15.png?nolink&500 | Slika 15 - neispravna sintaksa}} 
 + 
 +To čini ovaj pristup neizvedivim:
  
 <file> <file>
-Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): s=0  +Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): s=0
 Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)milo Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)milo
 </file> </file>
  
-nije moguće. 
  
-Ali walrus operator je validan expression i može se izvršiti unutar **eval** i **exec**, mijenjajući vrijednost globalne varijable.+"alrus operator je validan **expression** namijenjen je za izvršavanje unutar **expressiona**, što se može napraviti stavljanjem dodatnih zagrada. Ovako se walrus operator može izvršiti unutar **eval** i unutar **exec** funkcijegdje u oba slučaja uspješno mijenja vrijednost varijable (ali samo ako se **exec** i **eval** pokreću unutar globalnog konteksta).
  
-{{ elemental_fighters:slika16.png?nolink&500 | Slika 16- walrus i eval / exec}}+{{ elemental_fighters:slika16.png?nolink&500 | Slika 16 - walrus i eval / exec}} 
 + 
 +I zato se također može izvršavati na ovaj način: 
 + 
 +{{ elemental_fighters:slika17.png?nolink&500 | Slika 17 - walrus unutar exec unutar eval}} 
 + 
 +Što je, uz dodavanje zagrada, zapravo ekvivalentno ovom kodu: 
 + 
 +{{ elemental_fighters:slika18.png?nolink&500 | Slika 18 - kod ekvivalentan kodu zadatka}} 
 + 
 +Odnosno ovome, nakon zamjene stringova da se sve vidi u jednoj liniji: 
 + 
 +{{ elemental_fighters:slika19.png?nolink&500 | Slika 19 - pojednostavljeni ekvivalentan kod}} 
 + 
 +I ovo je format inicijalizacije **player** varijable u zadatku, pa time i rješenja ovog zadatka; ove zagrade su iste kao i u liniji koda inicijalizacije **player** varijable **eval** funkcijom na slici 4. 
 + 
 +Nakon toga se mogu raditi daljnje redukcije, zamjenom **eval** funkcije i njenih argumenata s ekvivalentnim kodom, pa primjenom istog postupka za **exec** funkciju s proslijeđenim argumentima. Nakon redukcija ta linija koda postaje ekvivalentna samo walrus operatoru unutar zagrada. 
 + 
 +{{ elemental_fighters:slika20.png?nolink&500 | Slika 20 - pojednostavljeno izvršavanje payloada}} 
 + 
 +Sada je poznato rješenje i način kako rješava zadatak.
  
 Rješenje se može unijeti ovako: Rješenje se može unijeti ovako:
  
 <file> <file>
-Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): s:=0  +Odaberite element borca (Ice, Fire, Acid): s:=0
 Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)exec Odaberite borca (Zorn, Krev, Milo)exec
 </file> </file>
  
-Izvršava se prethodno opisani postupak, varijabla **s** postaje 0, **player** ostaje None, te se inicijalizira default borac: +Izvršava se prethodno opisan postupak izvršavanja ovog kodakoji rezultira u postavljanju varijable **s** 0, a varijable **player** None, te se **player** onda inicijalizira default, odnosno **Milo("ice")**.
- +
-<file> +
-Milo("ice") +
-</file>+
  
 {{ elemental_fighters:slika21.png?nolink&500 | Slika 21. - rješenje zadatka}} {{ elemental_fighters:slika21.png?nolink&500 | Slika 21. - rješenje zadatka}}
  
-Eval / Exec i global scope:+==== Eval / Exec i global scope ====
  
-Kada se izvršava u global scopeu, **exec** može promijeniti vrijednost varijable **s**. U local scope funkcije to ne bi bilo moguće.+Budući da je ovo izvršeno u global scopeu, **exec** može promijeniti vrijednost scale varijable **s**, dok, da se izvršavao unutar funkcijene bi mogao promijeniti niti lokalnu varijablu unutar istog scopea kao funkcija.
  
 {{ elemental_fighters:slika22.png?nolink&500 | Slika 22. - eval unutar functiona}} {{ elemental_fighters:slika22.png?nolink&500 | Slika 22. - eval unutar functiona}}
  
-Pri izvršavanju u global scopeu, ovo je moguće.+Dok je pri izvršavanju u global scopeu, ovo moguće.
  
 {{ elemental_fighters:slika23.png?nolink&500 | Slika 23. - eval unutar global scopea}} {{ elemental_fighters:slika23.png?nolink&500 | Slika 23. - eval unutar global scopea}}
  
 +Ovo pravilo vrijedi i za **eval** i za **exec**, obje funkcije mogu mijenjati globalne varijable samo kada se izvršavaju u globalnom scopeu.
elemental_fighters.1761922112.txt.gz · Last modified: 2025/12/01 11:40 (external edit)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki