User Tools

Site Tools


deserializacija

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
deserializacija [2026/06/15 19:45] – još manjih ispravki mbunicdeserializacija [2026/06/17 15:40] (current) – formatiranje i sadržaj dvaju podpoglavlja mbunic
Line 3: Line 3:
 **Serijalizacija** je proces pretvaranja složenijih tipova podataka u jednostavniji oblik. Svrha je pohraniti podatke u obliku u kojem se oni mogu zapisati u datoteku, slati mrežom ili pohraniti u bazu podataka. Primjeri formata za serijalizirane podatke su binarni zapis, JSON (//JavaScript Object Notation//) i XML (//Extensible Markup Language//). \\ **Serijalizacija** je proces pretvaranja složenijih tipova podataka u jednostavniji oblik. Svrha je pohraniti podatke u obliku u kojem se oni mogu zapisati u datoteku, slati mrežom ili pohraniti u bazu podataka. Primjeri formata za serijalizirane podatke su binarni zapis, JSON (//JavaScript Object Notation//) i XML (//Extensible Markup Language//). \\
  
-**Deserijalizacija** je obrnut proces. Iz sažetog zapisa podataka rekonstruira se objekt koji je nekad prije bio serijaliziran. Deserijaliziran objekt mora biti jednak originalnom, obuhvatiti sve njegove funkcionalnosti i mora omogućiti nastavak rada s objektom kao i prije serijalizacije. 
  
-**Nesigurna deserijalizacija** (eng//Insecure deserialization//) javlja se kada web aplikacije deserijaliziraju podatke koje unose korisniciU idealnom slučaju, nikad se ne bi trebao izravno deserijalizirati korisnički unos jer svaki korisnik može biti zlonamjeran unijeti podatke koji mogu izazvati štetu+**Deserijalizacija** je obrnut procesIz sažetog zapisa podataka rekonstruira se objekt koji je prethodno bio serijaliziranDeserijaliziran objekt mora biti jednak originalnom, obuhvatiti sve njegove funkcionalnosti omogućiti nastavak rada s objektom kao i prije serijalizacije.
  
-Usprkos tomu što stranice provode različite provjere nad unesenim podatcima, vrlo je teško pokriti sve moguće slučajeve. Osim toga, često web aplikacija mora barem započeti proces deserijalizacije podataka prije nego što prepozna da je uneseno nešto maliciozno, a tada već može biti prekasno. 
  
-Dodatan je problem što moderne web aplikacije zbog svoje složenosti i velikog broja funkcionalnosti često koriste velik broj bibliotekaTime raste broj dostupnih klasa metoda koje se mogu pozvati tijekom procesa deserijalizacijeNe možse uvijek predvidjeti koja će se od tih brojnih metoda pozvati nad deserijaliziranim objektima jer oni mogu biti različitih klasa, zbog čega je teško predvidjeti ponašanje web aplikacije pri deserijalizaciji nesigurnih podataka+**Izvorne serijalizacije** (engl//native//) pojedinih programskihi jezika (npr. unutar PHAR datoteka kod PHP-a ili Pickle kod Pythona) serijaliziraju programske objekte njihova stanja u binarni formatNjihovo korištenje uključuje više mogućnosti izvršavanja programskog koda, pogotovo tijekom deserijalizacije, zbog čega je površina napada znatno veća. Za razliku od njih, formati poput JSON-a i XML-a pohranjuju samo podatke i njihovu strukturu.
  
-Posljedice nesigurne deserijalizacije mogu biti vrlo raznolike. Napadač može iskoristiti ranjivost za izvršavanje koda (engl. //remote code execution//, RCE), eskalaciju privilegija, neovlašteni pristup datotekama ili DoS (engl. //Denial-of-Service//) i druge napade. +**Nesigurna deserijalizacija** (eng. //Insecure deserialization//) javlja se kada web aplikacije deserijaliziraju podatke koje unose korisnici. U idealnom slučaju, nikad se ne bi trebalo izravno deserijalizirati korisnički unos jer svaki korisnik može biti zlonamjeran i unijeti podatke koji mogu izazvati štetu.  
 + 
 +Unatoč tome što aplikacija može provoditi različite provjere nad unesenim podatcima, vrlo je teško pokriti sve slučajeve. Osim toga, često web aplikacija mora barem započeti proces deserijalizacije podataka prije nego što prepozna da je unos maliciozan, a tada već može biti prekasno. 
 + 
 +Dodatni problem je što moderne web aplikacije zbog svoje složenosti i velikog broja funkcionalnosti često koriste velik broj biblioteka. Time raste broj dostupnih klasa i metoda koje se mogu pozvati tijekom procesa deserijalizacije. Ne može se uvijek predvidjeti koja će se od tih brojnih metoda pozvati nad deserijaliziranim objektima jer oni mogu biti različitih klasa, zbog čega je teško predvidjeti ponašanje web aplikacije pri deserijalizaciji nesigurnih podataka.  
 + 
 +Posljedice nesigurne deserijalizacije mogu biti vrlo raznolike. Napadač može iskoristiti ranjivost za izvršavanje koda (engl. //remote code execution//, RCE), eskalaciju privilegija, neovlašteni pristup datotekama ili DoS (engl. //denial of service//) i druge napade. 
  
 Jedna od često iskorištavanih funkcionalnosti PHP-a koja se koristi u napadima povezanima s deserijalizacijom je operator "==" koji je manje strog od klasičnog operatora jednakosti "===". Pokazat ćemo razliku na ovom primjeru: Jedna od često iskorištavanih funkcionalnosti PHP-a koja se koristi u napadima povezanima s deserijalizacijom je operator "==" koji je manje strog od klasičnog operatora jednakosti "===". Pokazat ćemo razliku na ovom primjeru:
Line 18: Line 22:
 5 == "5"  //vraća True 5 == "5"  //vraća True
 </code> </code>
-Operator "===" uspoređuje vrijednosti lijeve i desne strane, ali i tipove podataka. Budući da je na lijevoj strani broj (//integer//), a na desnoj niz znakova (//string//), operator vraća //False//, iako su im vrijednosti iste. S druge strane, operator "==" uspoređuje samo vrijednosti lijeve i desne strane te zato vraća //True//Ovakva razlika između dvaju operatora jednakosti postoji u još nekim programskim jezicima, primjerice u JavaScriptu. Međutim, ovdje je ta razlika izraženija. Naime, ove će dvije tvrdnje rezultirati istinom, iako intuitivno ne bi trebale:+Operator "===" uspoređuje vrijednosti lijeve i desne strane, ali i tipove podataka. Budući da je na lijevoj strani broj (//integer//), a na desnoj niz znakova (//string//), operator vraća //False//, iako su im vrijednosti iste. S druge strane, operator "==" uspoređuje samo vrijednosti lijeve i desne strane te zato vraća //True//Ova razlika između dvaju operatora jednakosti postoji u još nekim programskim jezicima, primjerice u JavaScriptu. Međutim, ovdje je ta razlika izraženija. Naime, ove će dvije tvrdnje rezultirati istinom, iako intuitivno ne bi trebale:
 <code php> <code php>
 5 == "5 i još nešto" 5 == "5 i još nešto"
 0 == "nešto" 0 == "nešto"
 </code> </code>
-Prva se tvrdnja donekle se može shvatiti istinom jer je barem početak desne strane jednak lijevoj strani. Međutim, druga je je semantički pogrešna i stvara veće sigurnosne probleme. Naime, PHP će ovdje niz znakova //"nešto"// tretirati kao broj 0 jer u nizu nema znamenki. Uzmimo web aplikaciju koja deserijalizira podatke i provjerava podatke ovim kôdom:  +Prva se tvrdnja donekle se može shvatiti istinom jer je barem početak desne strane jednak lijevoj strani. Međutim, druga je je semantički pogrešna i stvara veće sigurnosne probleme. Naime, PHP će ovdje niz znakova //"nešto"// tretirati kao broj 0 jer niz ne počinje znamenkom. Uzmimo web aplikaciju koja deserijalizira podatke i provjerava podatke ovim kôdom:  
 <code php> <code php>
 $login = unserialize($_COOKIE) $login = unserialize($_COOKIE)
Line 30: Line 34:
 } }
 </code> </code>
-Unesena lozinka korisnika gleda se tako što se deserijalizira sve što se nalazi u kolačiću iz toga izvuče atribut //password//. Recimo da je napadač unio broj 0. Ako lozinka korisnika kojemu provaljuje u račun (varijabla //$password//) ne sadrži brojeve, izjednačavanje unesene lozinke s njom će vratiti istinu, odnosno sustav će unesenu lozinku tretirati kao ispravnu, iako je zapravo možda potpuno različita od prave. Važno je napomenuti da ovo funkcionira samo zbog razloga što deserijalizacija čuva tip podatka. Da se lozinka gledala direktno iz polja za unos, broj 0 pretvorio bi se u niz znakova "0", a tada bi usporedba bila neistinita.+Unesena lozinka korisnika gleda se tako što se deserijalizira sve što se nalazi u kolačiću iz toga izvuče atribut //password//. Recimo da je napadač unio broj 0. Ako lozinka korisnika kojemu provaljuje u račun (varijabla //$password//) ne sadrži brojeve, usporedba unesene lozinke s njom će vratiti istinu, odnosno sustav će unesenu lozinku tretirati kao ispravnu, iako je zapravo možda potpuno različita od prave. Važno je napomenuti da ovo funkcionira samo zbog razloga što deserijalizacija čuva tip podatka. Da se lozinka uzimala direktno iz polja za unos, broj 0 pretvorio bi se u niz znakova "0", a tada bi usporedba bila neistinita.
  
 ===Magične metode=== ===Magične metode===
-U PHP-u i još nekim programskim jezicima postoje tzv. **magične metode**. To su metode koje se automatski pozivaju u određenim situacijama. Objektno orijentirani jezici (primjerice Java), u modeliranju rješenja problema koriste se objektima. Objekti se mogu stvarati i uništavati te svako stvaranje objekta potakne pozivanje metode - **konstruktora**. U Pythonu je to //%%__init__%%//, u PHP-u //construct()// itd. Konstruktor je, dakle, jedan od primjera magičnih metoda. Sâmo postojanje magičnih metoda ne predstavlja ranjivost, no problem je kad se one izravno koriste podatcima koje unose korisnici jer se pozivanje tih metoda ne može spriječiti. Još je veći problem kad postoje magične metode prilikom deserijalizacije podataka kao što je slučaj u PHP-u. Metoda //unserialize()// automatski poziva metodu //%%__wakeup()%%//. Dakle, čak i ako neki podatci neće proći deserijalizaciju (primjerice, ako metoda //unserialize()// prepozna grešku), i dalje je moguće da se pokrene poziv metode //%%__wakeup()%%// i da se napravi šteta.+ 
 +U PHP-u i još nekim programskim jezicima postoje tzv. **magične metode**. To su metode koje se automatski pozivaju u određenim situacijama. Objektno orijentirani jezici (primjerice Java), u modeliranju rješenja problema koriste se objektima. Objekti se mogu stvarati i uništavati te svako stvaranje objekta potakne pozivanje metode - **konstruktora**. U Pythonu je to //%%__init__%%//, u PHP-u //construct()// itd. Konstruktor je, dakle, jedan od primjera magičnih metoda.  
 + 
 +Sâmo postojanje magičnih metoda ne predstavlja ranjivost, no problem je kad se one izravno koriste podatcima koje unose korisnici jer se pozivanje tih metoda ne može spriječiti. Još je veći problem kad postoje magične metode prilikom deserijalizacije podataka kao što je slučaj u PHP-u. Metoda //unserialize()// automatski poziva metodu //%%__wakeup()%%//. Dakle, čak i ako neki podatci neće proći deserijalizaciju (primjerice, ako metoda //unserialize()// prepozna grešku), i dalje je moguće da se pokrene poziv metode //%%__wakeup()%%// i da se napravi šteta.
  
 ===Umetanje nasumičnih objekata=== ===Umetanje nasumičnih objekata===
-U objektno orijentiranim jezicima objekt pripada nekoj klasi. Klasa se može shvatiti kao vrsta objekta, a  objekt je instanca klase. Primjerice, drveće bi se moglo modelirati klasom, a svako drvo za sebe jednim objektom. Svako drvo ima grane, listove i deblo te svako može raditi iste stvari (stvarati grane, pupove listova, odbaciti listove, promijeniti boju lista...). Na isti način, svaka klasa u programskom jeziku ima definirane atribute i metode koje se mogu zvati nad objektima koji pripadaju toj klasi. Atributi su osobine objekta, ono što on posjeduje, a metode su akcije koje objekt može obaviti ili koje se mogu obaviti nad njime.\\ + 
-Napadač može manipulirati koje će klase biti objekt poslan na deserijalizaciju. Kažemo da je umetnut //nasumičan// objekt jer u pravilu u svakoj stranici postoji mnogo klasa objekata koje se koriste pa je teško predvidjeti koju će od njih napadač odabrati da bi izazvao grešku. Uobičajeno programski jezici imaju mehanizme prepoznavanja neočekivanih tipova podataka pa će slanje objekta neke druge klase obično izazvati grešku (//error//) ili iznimku (//exception//). Ipak, to ne mora uvijek biti dovoljna zaštita jer je moguće da je objekt već ušao u sustav.+U objektno orijentiranim jezicima objekt pripada nekoj klasi. Klasa se može shvatiti kao vrsta objekta, a  objekt je instanca klase. Svaka klasa u programskom jeziku ima definirane atribute i metode koje se mogu zvati nad objektima koji pripadaju toj klasi. Atributi su osobine objekta, ono što on posjeduje, a metode su akcije koje objekt može obaviti ili koje se mogu obaviti nad njime. 
 + 
 +Napadač može manipulirati koje će klase biti objekt poslan na deserijalizaciju. Kažemo da je umetnut //nasumičan// objekt jer u pravilu u svakoj aplikaciji postoji mnogo klasa objekata koje se koriste pa je teško predvidjeti koju će od njih napadač odabrati da bi izazvao grešku. Uobičajeno programski jezici imaju mehanizme prepoznavanja neočekivanih tipova podataka pa će slanje objekta neke druge klase obično izazvati grešku (//error//) ili iznimku (//exception//). Ipak, to ne mora uvijek biti dovoljna zaštita jer je moguće da je objekt već ušao u sustav.
 \\ \\
 \\ \\
Line 96: Line 105:
 \\ \\
 \\ \\
-===Mjere zaštite=== +===Prevencija nesigurne deserijalizacije=== 
-Za sigurniju deserijalizaciju preporučljivo je koristiti se formatima koji imaju dobro definirana pravila deserijaliziranja, primjerice JSON ili XML. Na taj se način smanjuje vjerojatnost da će netko unijeti neku dodatnu logiku prilikom deserijalizacije jer je već mnogo toga jasno definirano.\\ + 
-Poželjno je složiti aplikaciju tako da ona pri serijalizaciji označi svaki podatak nekom vrstom potpisaZatim prije deserijalizacije treba provjeriti postoji li taj potpis te, ako ga nema, odbaciti podatak jer je vjerojatno maliciozan. Tako se može spriječiti ubacivanje štetnih podataka od strane napadača.\\ +Radi prevencije nesigurne deserijalizacije preporučuje se koristiti formate koji pohranjuju samo podatke i strukturu (poput JSON-a ili XML-a) umjesto izvornih serijalizacija programskih jezika kada je to moguće. Na taj se način znatno smanjuje površina napada. 
-Neki jezici implementiraju zaštitu podataka koji se serijaliziraju. Primjerice, u Javi postoji sučelje //Serializable// koje mora implementirati svaka klasa objekata ako se oni serijaliziraju. Ako postoje podatci koji se ne smiju serijalizirati, njih treba označiti kao //private transient//. //Private// značda se taj podatak ne bi trebao vidjeti niti jednoj klasi izvan one u kojoj je definiran//Transient// je ono što zapravo sprečava serijalizaciju podatka. \\ + 
-Postoje mnogi alati i biblioteke čija je zadaća osigurati deserijalizaciju, primjerice Javini //SerialKiller// i //NotSoSerial// te //Serial  Whitelist Application Trainer// (SWAT) i mnogi drugi.+Kada se izvorna serijalizacija ne može izbjeći, preporučuje se ograničiti skup klasa koje se smiju deserijalizirati (whitelist pristup). Ako se tijekom deserijalizacije pronađklasa koja nije na popisu dopuštenih, odbacuje se ili se cijeli postupak deserijalizacije prekida uz grešku. 
 + 
 +Poželjno je koristiti kriptografske potpise serijaliziranih podatakaPrije deserijalizacije treba provjeriti postojanje i validnost potpisa, te odbaciti podatke ako potpis nije važeći
 + 
 +Programski jezici pružaju mehanizme za kontrolu procesa serijalizacije. Primjerice, u Javi postoji sučelje //Serializable// koje mora implementirati svaka klasa objekata ako se oni serijaliziraju. Ako postoje podatci koji se ne smiju serijalizirati, njih treba označiti kao //transient//, što označava da se taj podatak ne uključuje proces serijalizacije. 
 + 
 +Postoje mnogi alati i biblioteke čija je zadaća zaštititi proces deserijalizacije, primjerice Javini //SerialKiller// i //NotSoSerial// te //Serial Whitelist Application Trainer// (SWAT) i mnogi drugi.
  
    
deserializacija.1781552739.txt.gz · Last modified: 2026/06/15 19:45 by mbunic

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki